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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Juil 13, 2015 7:25 am 
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Et du bon temps on en a passer hier hein Zinzin #ivrogne# :lol: :lol:



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Juil 13, 2015 8:49 am 
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Comment on récupére cette putain de clé steam sur alienware?


Il me dit que j'en est une mais impossible de la trouver.... :gueule: :gueule:


edit: j'ai trouvé...sauf que quand je rentre la clé sous steam sa me le fait planter...génial.... :cens: :cens:



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Juil 13, 2015 10:28 am 
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MIGG a écrit:
Et du bon temps on en a passer hier hein Zinzin #ivrogne# :lol: :lol:


Oui oui Miggounet, et même celui qui s'amuser a me changer de chanelllllllll :gueule:



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La bête la plus féroce connaît la pitié, je ne la connais pas, et ne suis donc pas une bête.
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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Juil 13, 2015 4:21 pm 
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Je parie sur Wibo qui m'a switch sur dirty bomb en pleine partie d'ET :gueule:


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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Mar Juil 14, 2015 7:49 am 
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:lol: :lol:



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Mer Juil 15, 2015 8:38 am 
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Joe a écrit:
Je parie sur Wibo qui m'a switch sur dirty bomb en pleine partie d'ET :gueule:


Euh même pas vrai!!!! :><!: :><!:



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Juil 20, 2015 10:04 pm 
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https://www.artstation.com/embed/921997

clic sur play et dé-zoomer, zoomer, orienter avec clic gauche ou droite de la souris.
c'est l'histoire de sparks et son ego PDT_Armataz_02_22


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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Juil 20, 2015 11:38 pm 
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[DLC] Dirty Bomb: 2 skins exclusives "AlienWareArena" valables sur Steam @ Alienwarearena

Créer un compte sur https://eu.alienwarearena.com/giveaways/dirty-bomb-exclusive-alienware-skin-case-key-giveaway
Cliquer sur le bouton "GET KEY"
Copier la clé Steam reçue dans le mail
L'enregistrer sur Steam: "Activer un produit Steam" (avoir installé le jeu au préalable)
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Il reste 5340 clé a l'instant



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Dim Aoû 09, 2015 6:18 pm 
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Merci.



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Dim Aoû 16, 2015 2:13 am 
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élite case GRATOS ce dimanche 16 Août uniquement, en stock direct dans votre inventaire! toujours bon a prendre :P .


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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Dim Aoû 16, 2015 11:04 am 
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Merci pour l'information, j'ai eu un Cobalt pour Sparks !



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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Lun Aoû 17, 2015 5:08 pm 
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Darkhost a écrit:
Merci pour l'information, j'ai eu un Cobalt pour Sparks !


:gueule: :gueule: depuis le début nada pour moi, j'ai une malchance incroyable. Mon cousin commence bien après moi le jeu, il en a déjà 2 ou 3 des cobalt..

Sinon, (et corrigez moi si je me trompe), voici mon analyse #alcid# pour faire un max de crédits et avoir de super cartes:
Il ne faut pas transformer les cartes que l'on gagne pour avoir une or ou cobalt!!
Car ça coûte, beaucoup en crédits et donc en temps de jeu, deplus on est pas certain d'obtenir la bonne arme ni les atouts que l'on désir.

Soit on laisse faire la chance avec les "cases" gagnées et c'est génial, soit on stock les cartes gagnées, et on achète directement une super-carte dans le store, avec les crédits gagnés, car à y regarder de plus prés, on peut carrément choisir exactement le personnage qu'on souhaite AVEC les atouts(enfin presque) qu'on souhaite ET l'arme qu'on souhaite, bien sure il faut au préalable déverrouiller le slot merc correspondant pour pouvoir l'utiliser.
Alors oui c'est pas une gold ou une cobalt, mais cela n'apporte rien d'autre finalement ces cartes rares, c'est juste un classement, de rareté. Une cobalt n'a pas plus d'avantage qu'une carte or ou classique achetée dans le store, oui c'est assez dingue.

Si il faut investir nos chères crédits, c'est donc dans l'achat des slots des MERCS en priorité, je fabule peut-être surement, mais c'est encore une beta, il ont un commerce à faire tourner les mecs, donc on sait jamais, ils peuvent changer les règles!!! Et oui, tout est achetable soit par crédits gagnés soit avec de vrai sous en € trébuchant!(problématique pour faire des sous pour l’éditeur du jeu non, avec de vrai gamer?).
c'est assez rapide de gagner des "cases" (carte de merde ou pas), ça permet de pouvoir jouer toutes les class et si en plus comme Darkhost on gagne de bonne cartes c'est BINGO.
Puis une fois établis nos préférences mercos/atouts/armes dans le quotidien, ben y'a plus qu'a acheter la carte dans le store, toujours avec des crédits gagné.
Voila, si vous trouvez plus eco je suis preneur mais #chance# !


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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Mar Aoû 18, 2015 3:04 am 
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C'est pas faux.

Dans le pire des cas (9 cartes en plomp pour obtenir une bronze (mais bon, on a quand même régulièrement des cartes en fer même quand on n'a pas de bol)) ça coûte 2500 pour obtenir une loadout bronze.
Acheter la bonne loadout qui va bien dans le store pour 17500 credits c'est utile pour un personnage qu'on veut jouer souvent et à son plein potentiel rapidement. Ca représente quand même plus de 7 cartes bronzes fusionnées à partir de cartes gagnées gratuitement en jouant...

Perso, j'utilise les cartes de merde que je choppe dans les cases que je gagne en fin de partie pour faire des "trade up", et j'ai souvent une loadout potable voire une bonne. Quand j'ai trop de bronzes pourries, je fabriques une carte argent et ainsi de suite. A l'heure actuelle, il me manque les "meilleures" cartes pour peut-être 4 ou 5 personnages (que je n'utilise jamais). Je crois que je n'ai fabriqué qu'une seule carte en or, et je n'ai aucune cobalt...

Quand on joue assez régulièrement, on gagne des crédits assez vite à mon goût. Il faut essayer de compléter les 3 missions que le jeu nous donne pour bien maximiser les gains de crédits. Il faut aussi penser à faire une partie en stopwatch et une en objectif pour obtenir le bonus de 500 credits pour chaque mode de jeu, en plus des 500 pour une victoire.
On peut faire facilement plus de 4000 credits en 1h jeu avec tous ces bonus, et forcément bien plus si on y passe un peu de temps...


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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Jeu Aoû 27, 2015 5:52 pm 
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Ross a écrit:
C'est pas faux.

Dans le pire des cas (9 cartes en plomp pour obtenir une bronze (mais bon, on a quand même régulièrement des cartes en fer même quand on n'a pas de bol)) ça coûte 2500 pour obtenir une loadout bronze.
Acheter la bonne loadout qui va bien dans le store pour 17500 credits c'est utile pour un personnage qu'on veut jouer souvent et à son plein potentiel rapidement. Ca représente quand même plus de 7 cartes bronzes fusionnées à partir de cartes gagnées gratuitement en jouant...

Et dans le meilleur dés cas 1000 pour une bronze si on chope 3 fer gratos, mais on est pas certain du combo arme/bonus*3.
Moi je suis rarement dans le meilleur des cas... PDT_Armataz_02_35 PDT_Armataz_02_11 PDT_Armataz_02_35

Sinon, à DirtyB mon nom est "Chappie" (niv.10)
Si il y'a une team fun dans le coin,ben je chuis là en backup^^. N'esitez pas! #kissass#


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 Sujet du message: Re: [PC] DirtyBomb développé par SplashDamage
MessagePosté: Sam Aoû 29, 2015 7:11 pm 
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Weedy a écrit:

Sinon, à DirtyB mon nom est "Chappie" (niv.10)


Je t'ai déjà croiser sur une partie :sniper:



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