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Ouvrir le tunnel de Transmitter ?
Oui, on l'ouvre  82%  82%  [ 32 ]
Non, on le laisser fermer  18%  18%  [ 7 ]
Nombre total de votes : 39

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MessagePosté: Mer Sep 24, 2008 12:26 pm 
Campeur
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Enregistré le: Sam Oct 20, 2007 2:02 pm
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Mwouais, je peux le faire mais obtenir un .map a partir d'un .bsp, puis le recompiler...Ca peut occasionner des bugs...Genre detruire les func_group. Et surtout, faut r?ajuster toute les textures, qui perdent leur "coordonn?es"...



Edit: Jviens de la decompiler la et c'est pas jojo hien.^^ Bon courage a celui qui va le faire! :mrgreen:


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MessagePosté: Mer Sep 24, 2008 3:01 pm 
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roo on compter sur toooi !!! (jdec hein ^^ )


moi je suis pour sa serais plus fun et on se cassera plus la tete a faire tout le tour (quoique sa doit etre pareil vu qu'il y a la grille)



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Je suis capable du meilleur et du pire. Mais, dans le pire, c’est moi le meilleur.

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MessagePosté: Jeu Sep 25, 2008 6:19 pm 
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Topic edited!
Topic edited une 2?me fois, j'aimerai juste que ce topic reste en rapport avec la modification de la map transmitter et uniquement ?a.



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MessagePosté: Dim Sep 28, 2008 12:53 pm 
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Enregistré le: Sam Jan 27, 2007 4:52 pm
Messages: 2715
Personnellement m?me si je ne joue pas souvent, je ne pense pas que cela soit une bonne id?e, m?me si l'objectif est dur pour les alli?s quand le serveur est plein, cependant, ?a peut aider du fait d'un ?quilibrage, mais j'ai toujours appris ? jouer comme cela sur cette map, je joue tr?s souvent en alli?s, m?me si c'est difficile mais je l'aime toujours autant. ;)

D?sol? Darkounet PDT_Armataz_02_15



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MessagePosté: Mar Oct 07, 2008 3:43 pm 
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Enregistré le: Sam Avr 19, 2008 11:18 pm
Messages: 875
Localisation: Dans une maison
alors, cela donne quoi pour le tunnel ? vous attendez toujours un mappeur ? PDT_Armataz_02_35

j'ai entendu dire que crazypinguin ?tait mappeur a ses heures perdus !! PDT_Armataz_02_38 PDT_Armataz_02_38
tente ta chance darkhost !! demande lui en Mp !! ;) ;)



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MessagePosté: Mar Oct 07, 2008 4:56 pm 
Campeur
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Enregistré le: Sam Oct 20, 2007 2:02 pm
Messages: 676
Erf vous m'?coutez pas hein...><
La decompilation/recompilation ca va niquer toute la map.


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MessagePosté: Ven Oct 10, 2008 5:41 pm 
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Enregistré le: Lun Juil 07, 2008 9:46 am
Messages: 227
DJ Yoman a écrit:
j'ai entendu dire que crazypinguin ?tait mappeur a ses heures perdus !!
tente ta chance darkhost !! demande lui en Mp !! ;) ;)


En avis de mappeur ( debutant je souligne bien :p ) je confirme ce que dis system , les deompilateur BSP=> MAP ne sont pas tres fiable , je les connais pou les avoir utiliser et vu ce que sa donne sur certaine map je veux pas imaginer .

Deja pour mettre des portes sa prend un petit peu de temps alors t'imagine pour remettre les texture ayant chang? de place
Donc non merci sans le .map ^^



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MessagePosté: Lun Oct 13, 2008 1:46 am 
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Messages: 6
modification sur cette map inutile selon moi...c'est plus le d?but qui pose probl?me parfois au allies sinon pour le reste, ils ont plein de possibilit? de faire mal donc, je suis contre!


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MessagePosté: Lun Oct 13, 2008 4:53 pm 
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Enregistré le: Sam Avr 19, 2008 11:18 pm
Messages: 875
Localisation: Dans une maison
Bah si non, on peut trouver une map d?j? faite, m?me sans les portes sa serait pas mal non plus!! a voir ... PDT_Armataz_02_04 PDT_Armataz_02_04



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MessagePosté: Lun Oct 13, 2008 6:28 pm 
Campeur
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Messages: 676
Sans les portes, ?a doit etre beaucoup plus simple, puisque les murs sont traversable en tant que spec, c'est que ce ne sont pas des statics, ils doivent donc avoir un targetname et on doit pouvoir les faire disparaitre d'une ligne de script! PDT_Armataz_02_27


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MessagePosté: Mar Oct 14, 2008 7:37 pm 
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Enregistré le: Mar Aoû 26, 2008 1:48 pm
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Je suis pour et j'ai vot? #alcid#



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Personne n'est parfait :)
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MessagePosté: Mer Nov 05, 2008 2:33 pm 
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Alors j'ai vot? pour, tout en ayant lu les messages post?, incluant le probl?me des portes. Je pense qu'avec ou sans ?a favoriserait le TP qu'il soit offensif ou d?fensif.

Maintenant n'est t'il pas possible de trouver qqun l'ayant d?j? remise en .map? pour uen modif sp?cifique



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http://www.facebook.com/#!/pages/Wolfenstein-ennemy-territory-reseaux-francophone/109744625745889
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MessagePosté: Mer Nov 05, 2008 3:41 pm 
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Enregistré le: Lun Juil 16, 2007 5:45 pm
Messages: 1155
Localisation: Devant mon écran
Pour moi c'est non.


Pr?f?rant le TeamPlay et la bonne coordination des forces, je vois pas l'int?r?t d'ouvrir une voie suppl?mentaire qui risque de compl?tement d?stabiliser l'attaque ou la d?fense.



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Mais pourquoi est-il aussi méchant ?? PARCE QUE !!!

http://www.boulets.net/
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 Sujet du message: Re: Tunnel pour la map Transmitter
MessagePosté: Lun Juin 01, 2009 8:24 am 
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Enregistré le: Mar Jan 06, 2009 6:12 pm
Messages: 22
moi je suis pour, parce que je trouve la map pas mal difficile pour les allies mais je suis aussi contre car je trouve sa tellement lus amusant le challenge :) PDT_Armataz_02_07


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 Sujet du message: Re: Tunnel pour la map Transmitter
MessagePosté: Lun Juin 01, 2009 6:17 pm 
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Enregistré le: Dim Nov 05, 2006 7:46 pm
Messages: 2271
Localisation: Minas Anor, Gondor
je crois que cette éventualité a était mis a la trappe en raison de l'absence d'un mappeur



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je suis le dunadan le boulet

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