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 Sujet du message: [ETpub]Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 6:34 pm 
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Campagnes terminées

Voici les changements :

Ajout :
MLB Carnage Canyon 2 -> cmp2
TC_Base -> Small
Frost_final -> cmp1
Reactor final -> small
ET Ice -> small
Preatoria 2 -> Big
et_mor2_night_final -> cmpg1
falkenstein_b3 -> cmp1
Bridges -> cmp3
Raiders -> cmp2
Eye of Horus -> cmp2

Retraits :
Streets Of Italy
Praetoria 1
et_mor2_night
falkenstein_b1
Berserk_TE

Et maintenant le détail, les changements sont soulignés.

Campagne 1 (10 maps) :
Goldrush GA
Supply Depot 2
Marrakech Streets Night Final
Falkenstein B3
Transmitter
MLB Temple
SW Fueldump Te
V2 Base TE
Password2
Frost Final

Campagne 2 (10 maps) :
SW Oasis b3
Eye of Horus
Eagles 2 Ways
Cathedral Final
Haunted Mansion
warbell
Baserace Life
Raiders
Paris Bastille B3
MLB Carnage Canyon

Campagne 3 (10 maps) :
Venice NE4
School
Dubrovnik
SP Delivery TE
Caen 2
Bridges
AxisLab
Karsiah te 2
Falcon2
Tram Fight

Campagne 4 (10 maps) (Small : petites maps) :
Adlernest
Braundorf B4
Bremen B3
Frostbite
Haemar B1
Karsiah TE
SW Goldrush TE
Reactor Final
TC Base
ET Ice

Campagne 5 (8 maps) (Big : grandes maps) :
Cortex
Praetoria Mission 2
MML Goufre de Helm
MML Minastirith
GreatPyramid
Temple Final
Resurrection
Xposed

Qu'en pensez vous ? Je compte le mettre en ligne ce soir, alors si vous voyez encore quelque chose à retirer et à rajouter dites le moi. ;)



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 Sujet du message: Re: Prochaine Campagne Life
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 6:53 pm 
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Je voudrais souligner qu'il y a toujours un problème de spawn côté axis sur supply depot en début de map (on est obligé de le fixer pour pas se retrouver à Tataouine les olivettes). Il y a eu une autre version de la map (de nuit je crois ?) passé un temps mais ça n'avait pas trop plu aux joueurs si je me souviens bien.

Sinon il y a baserace aussi qui est souvent next, perso je l'aime bien, donc on peut la retirer si ça ne plait pas (mais il me semble que certains avaient demandé son retour y'a pas longtemps) ou la mettre en fin de campagne (ça évite des coupures).



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 Sujet du message: Re: Prochaine Campagne Life
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 7:08 pm 
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baserace ...j'adore cette map !! pour ma part je souhaite qu'on la garde !!!



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 Sujet du message: Re: Prochaine Campagne Life
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 7:32 pm 
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Nataku a écrit:
Je voudrais souligner qu'il y a toujours un problème de spawn côté axis sur supply depot en début de map (on est obligé de le fixer pour pas se retrouver à Tataouine les olivettes). Il y a eu une autre version de la map (de nuit je crois ?) passé un temps mais ça n'avait pas trop plu aux joueurs si je me souviens bien.

Sinon il y a baserace aussi qui est souvent next, perso je l'aime bien, donc on peut la retirer si ça ne plait pas (mais il me semble que certains avaient demandé son retour y'a pas longtemps) ou la mettre en fin de campagne (ça évite des coupures).

Merci Nataku pour ton commentaire. ;)

Pour Supply Depot, je ne sais pas quelle version ne bug pas il y a plusieurs maps possibles :
- Supply Final
- Supply Depot 2 final (-> celle qu'on a sur le serveur)
- Supply Depot Night Final
- Supply Depot Final
- Supply Depot 3 Final
- Supply Depot 4 Final
Dites moi quelle map mettre à la place de l'actuelle : http://et.trackbase.net/?mod=maplist



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 8:02 pm 
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Seul la SP simple ne bug pas



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 9:04 pm 
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depuis le temps vous changez pas de spawn? (en plus je suis pas sur que ce soit réelement un bug, sinon depuis quelle existe ca aurait été corriger)



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 9:11 pm 
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Non ce n'est pas un bug, elle configurer de telle que s'il y a trop de monde, une partie go en back



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Sam Aoû 27, 2011 10:31 pm 
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Je trouve tous les changement bons, mais a-t'on toutes les axplications de map pour les nouvelles maps ?
Sinon, dis-le moi.

#alcid#



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Dim Aoû 28, 2011 9:30 am 
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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Dim Aoû 28, 2011 3:34 pm 
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C'est en ligne !

Lazarst a écrit:
Je trouve tous les changement bons, mais a-t'on toutes les axplications de map pour les nouvelles maps ?
Sinon, dis-le moi.

#alcid#

Je n'ai pas toutes les explications, cependant j'en ai récupéré quelques unes en anglais quand j'ai téléchargé toutes ces maps.



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Dim Aoû 28, 2011 3:54 pm 
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Bon, la nouvelle map marrakech street est jolie. Mais elle est faite de sorte que ça devient trop facile de se faire entuber par un cover.

En début de map coté axis il existait avant deux portes pour sortir, il y en a maintenant une troisième loin du spawn excentrée sur la droite de la sortie du tunnel, et le truck a aussi bougé plus vers la droite. Plus facile à défendre pour les axis, mais la petite porte permet aussi de laisser passer un cover trop facilement puisqu'on spawn pas à côté, il a donc pas à éviter le respawn.
Ensuite, la salle de l'obj dispose maintenant de deux entrée, la deuxième se trouve à droite en entrant et donne sur une porte axis, facilement accessible à un cover même accompagné (j'ai pas pu vérifier si elle s'ouvre avec un déguisé ou non, j'espère que non) car elle se situe dans une zone ou les axis ne font généralement que passer en venant du spawn...

Donc voilà ça risque d'être expéditif quand elle sera jouée avec des covers qui savent ce qu'ils font :shock:



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Dim Aoû 28, 2011 4:15 pm 
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Si tu as besoin d'un coup de main pour celles que tu n'as pas, donne moi la liste et je m'en charge...

#alcid#



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Lun Aoû 29, 2011 1:20 pm 
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Petit complément sur ce que j'ai dis plut haut sur marrakech. La deuxième porte axis près de l'obj s'ouvre bien avec un cover ! Mais elle ne sert a rien tant que l'entrée de l'autre côté n'a pas été dynamité la première fois. Par contre ensuite ça devient un point d'accès discret, en plus y'a une petite route avant l'obj bien sympa pour passer inaperçus près du spawn axis.



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Mer Aoû 31, 2011 4:16 pm 
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Sur la nouvelle version de Falkeinstein la petite porte axis en bas vers le generateur n'est plus bloquée pour les cover déguisés, résultat la map est trop facile en allies si on pète pas le générateur :mrgreen:



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 Sujet du message: Re: Campagne LIFE Automne 2011
MessagePosté: Ven Sep 02, 2011 11:28 am 
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C'est bon à savoir ça... Dès que je te vois en cover ops en alliés sur cette map attend toi à voir un Lulu axis à cette porte :sniper:


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